صارفین کی انٹرٹینمنٹ وی آر کا گھروں میں تعارف میں مستقل اضافہ ہوا ہے جب سے کچھ سال قبل صارفین میں ہیڈسیٹ مارکیٹ میں متعارف کروائی گئیں۔ تاہم ، ہارڈ ویئر اور ایپلیکیشن ڈویلپمنٹ جس میں اب بھی کمی ہے اس کا مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ اس سال گھروں میں وی آر کو زیادہ اختیار کیا گیا ہے۔
ماضی میں ، وی آر ہیڈسیٹس کو کمپیوٹر یا موبائل
ٹیک پر انحصار کرنا پڑا ہے جو تجربے کو طاقت بخشتا ہے یا کم معیار کے وژول فراہم کرتا ہے۔ ٹکنالوجی میں اسکائی مارکیٹنگ پیش قدمی کے ساتھ ، کلیدی کھلاڑی اور اسٹارٹ اپ مختلف قسم کی خصوصیات اور فعالیت کے ساتھ ہیڈسیٹس تیار کریں گے۔ پہلے ہی ، اوکولس اور ویو جیسی کمپنیاں کھڑے اکیلے ہیڈسیٹ متعارف کرانے کا ارادہ کر رہی ہیں جو صارفین کو زیادہ حقیقت پسندانہ اور عمیق ماحول فراہم کرتی ہے۔
La realidad virtual de entretenimiento para el
consumidor ha experimentado un aumento constante en las presentaciones en el hogar desde la introducción de los auriculares en el mercado de consumidores hace unos años. Sin embargo, el desarrollo de hardware y aplicaciones, que aún falta, podría significar que la realidad virtual se ha vuelto más frecuente en los hogares este año.
En el pasado, los cascos de realidad virtual se basaban en computadoras o tecnología móvil para mejorar la experiencia o proporcionar imágenes de baja calidad. Con el avance de la tecnología de Sky Marketing, los jugadores clave y las nuevas empresas desarrollarán auriculares con una variedad de características y funcionalidades. Empresas como Oculus y Wave ya están planeando introducir auriculares independientes que brinden a los consumidores un entorno más realista e inmersivo.
Hiburan konsumen VR telah melihat
peningkatan yang stabil dalam perkenalan di rumah sejak pengenalan headset di pasar konsumen beberapa tahun yang lalu. Namun, pengembangan perangkat keras dan aplikasi, yang masih kurang, bisa berarti VR menjadi lebih lazim di rumah tahun ini.
Di masa lalu, headset VR mengandalkan komputer atau teknologi seluler untuk meningkatkan pengalaman atau memberikan visual berkualitas rendah. Dengan kemajuan teknologi Sky Marketing, pemain kunci dan perusahaan rintisan akan mengembangkan headset dengan berbagai fitur dan fungsi. Perusahaan seperti Oculus dan Wave berencana untuk memperkenalkan headset yang berdiri sendiri yang menyediakan lingkungan yang lebih realistis dan imersif bagi konsumen.
उपभोक्ता मनोरंजन वीआर ने कुछ साल पहले
उपभोक्ता बाजार में हेडसेट की शुरुआत के बाद से घरेलू परिचय में लगातार वृद्धि देखी है। हालांकि, हार्डवेयर और अनुप्रयोग विकास, जिसकी अभी भी कमी है, इसका मतलब यह हो सकता है कि इस साल घरों में वीआर अधिक प्रचलित हो गया है।
अतीत में, VR हेडसेट्स ने अनुभव को बढ़ाने या कम गुणवत्ता वाले दृश्य प्रदान करने के लिए कंप्यूटर या मोबाइल तकनीक पर भरोसा किया है। प्रौद्योगिकी में स्काई मार्केटिंग की प्रगति के साथ, प्रमुख खिलाड़ी और स्टार्टअप विभिन्न प्रकार की विशेषताओं और कार्यक्षमता के साथ हेडसेट विकसित करेंगे। पहले से ही, ओकुलस और वेव जैसी कंपनियां स्टैंड-अलोन हेडसेट पेश करने की योजना बना रही हैं जो उपभोक्ताओं को अधिक यथार्थवादी और इमर्सिव वातावरण प्रदान करते हैं।